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重庆大禾溶洞照明设计:背景光通常用作“边光”

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重庆大禾溶洞照明设计:背景光通常用作“边光”-腾博会游戏大厅

发布日期:2020-12-31 09:26 来源:http://www.cqdhys.com 点击:

模拟环境光的更好方法是在场景中的合理位置放置低强度聚光灯或泛光灯。这种类型的辅助灯应该会减少阴影区域,并在按键灯无法直接照亮的下边缘和角落增加一些光线。除了场景中的自然散射光或环境光,补充光用于照亮太暗的区域或强调场景的某些部分。它们可以放置在关键灯光的对面,以柔化阴影。

重庆大禾溶洞照明设计:背景光通常用作“边光”,通过照亮物体的边缘,将目标物体与背景分开。经常是直接放在键光的四分之三的正对面,作用在物体的边缘,造成小的反射高光区域。如果三维场景中的模型由许多小的圆角边组成,这种高光可能会增加场景的可信度。腾博会游戏大厅场景设置照明后,还需要考虑一些其他因素。

我的腾博会游戏大厅的解决方案简单且有必要吗?场景中的灯光与真实灯光不同,需要花费更多的时间进行渲染。灯光设置越复杂,渲染时间越长,管理灯光越困难。你应该问问自己,每一种照明对于正在制作的外观是否是必要的。

光源增加,反射点自然会减少。在某些点上,添加光源不会改善场景的外观,添加的光源的价值会变得难以区分。你可以试着独立地观察每个光源,来测量它相对于场景的值。如果怀疑它的作用,就删掉。

你可能很少考虑光源在现实世界中是如何工作的。然而,当你在计算机图形世界中创建灯光时,你通常会花费大量的精力,试图达到预期的效果。

三维软件可以随意创造任何类型的自由光线,但有时它会让你很难在精致的图像中创造出逼真的外观。在特定场景下很难达到灯光效果的时候,了解一些传统的灯光基础知识通常是有帮助的。


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